srgb gamma
如果选了Linear,那么就是上文提到的统一线性空间的流程了。对于sRGB纹理,Unity在进行纹理采样之前会自动进行RemoveGammaCorrection,对于Linear纹理则没有这一步。而在 ...,假設素材是sRGB的,那我們要先把它轉回線性空間,就是取消「Gamma校正」,統一素材的顏色...
sRGB标准与伽马校正
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2019年12月26日—这样的代码对吗?不对也对。说其不对,是因为这里没显式地做gamma校正。做校正的话应该是这样的:.
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